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디지털콘텐츠 Weekly Report 2월 3주
박희수
2017-02-24
3368
내용
발행일 : 2017.2.17 (제33호)
정보통신산업진흥원(디지털콘텐츠사업본부)
디지털콘텐츠
산업동향
또 진화한 구글 번역기…"짬뽕 외국어"도 해석
2월 11일, 서울경제
주사 통증은 물론 죽음의 공포까지… 가상현실로 극복
2월 13일, 조선일보
사방이 투명 유리, 노래방 닮은 ‘가상현실 카페’, 가보니…
2월15일, 디지털타임스
게임 캐릭터가 무협지·만화책 주인공으로..게임업계는 "IP 확장중"
2월 15일, 이데일리
"게임 아이템 확률 공개하자" 개선안 계기로 자율 규제 강화 여부 주목
2월 15일, 서울경제
포켓몬고 때문에...첫 교통사고 발생
2월 17일, 뉴스앤게임
유관기관 동향
상암동 ‘누리꿈스퀘어’가상·증강현실 메카로 뜬다
2월 13일, 디지털타임스
규제 OUT…AI-VR-핀테크 탄력 받을까
2월 16일, 지디넷코리아
중국동향
"중국 화웨이도 스마트폰 음성비서 개발중"
2월 16일, 연합뉴스
중국 알리바바, 美 완구업체 마텔과 손 잡아...AI도 연구
2월 16일, 아주경제
스마트콘텐츠
산업동향
포켓몬고 벌써 질렸나… 주간 사용자수 52만명 급감
2월 13일, 디지털타임스
< ICT & Science >‘다운로드스트리밍’ 변하는 콘텐츠 소비 패턴
2월 15일, 서울경제
카카오택시, 카카오페이 자동결제 가능해진다
2월 16일, 뉴시스
DC공정거래
일본 출판업계, 아마존의 "갑질"에 불만 팽배
2월 8일, 연합뉴스
인디게임S, 인디게임 간 상생 도모하는 "트래픽 쉐어 프로그램" 오픈
2월 15일, 데일리게임
퍼블리싱 직전 계약파기, 폴리싱 "먹튀" 논란
2월 13일, 데일리게임
업체소개
㈜아이움
·홈페이지 : www.e-ium.com/
·대표번호 : T. 070)7006-7400
회사 소개
㈜아이움은 2013년 설립된 3D 교육·문화콘텐츠 개발 스타트업
주요 사업 분야
3D 교육용 모바일 게임콘텐츠 개발, 전시 영상콘텐츠 SW개발, 공간디자인 계획설계 컨설팅 등
주요 실적 및 비전
■ ‘14~‘15년 주요 실적
PRODUCT
(3D 인터렉티브 디지털아쿠아리움)
(3D 인터렉티브 자전거 시뮬레이션)
주요 행사 일정
「K-ICT 플래그십 프로젝트」 공개토론회 개최
● 일시 및 장소 : 2017.2.24.(금), 오후 4시 /누리꿈 비즈 4층
● 주요내용 : 新시장 창출 및 他산업 융합을 통한 생태계 확대를 위해 VR의료,
VR국방제조 등 플래그십 프로젝트에 대한 이해 관계자 의견 수렴
● 참석자 : 미래부, NIPA, IITP, 디지털콘텐츠 산학계 관계자 등 100여명
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